一款经典格斗类游戏.1991年3月伴随着CAPCOM16位街设备版CPS的兴起,CAPCOM上线了《街头霸王II》.在那个年代,清版ACT和STG手机游戏或是街机里的大型游戏,那时候对这款游戏的期望也不是很高,但是这一游戏发售后表现就是却非常好.真正意义上格斗类游戏时期也此后拉开了帷幕. 手机游戏继承前代世界观,出自于一代中隆打倒沙盖特的3年之后.“Street??Fighter”武林大会再一次举办,身为历届总冠军获得者的隆也应邀参加了赛事,与之前一样隆将应对包含自身师兄弟肯等在内的7位大神的考验,但是这届比赛远远没有想象的那样纯粹. 1991年发布三年的CPS机版逐渐进入硬件配置成熟,在界面色彩与环境秘药上都比1987年有了很大提升,尤其在音乐与人语层面也是拥有颠覆性的提升.那么作为CPS上第十四部影片的《街头霸王2》也是在这个基础上以64Mb(8MB)的巨大容积使手游在影音视频表现的上趋于完美.除此之外放前作中被人诟病的系统在原作中得到很大的改善,将原有幅度磁感应键改成了‘轻,中,重’三键并分成拳和脚2组供计六个进攻键,那样玩家就能依据当前情况灵活多变的精确的使出在他看来适度攻击.而摇杆的敏感度也因为全过程位置跟踪程序流程获得从未有过的提高,降低看运气发招的现象. 《街头霸王2》当初在街机游戏厅里的隆重开幕是所有一个游戏所所不具备的.在1992年的前后中国游戏市场中出现街头霸王之际,那时候大小街机游戏厅中摆满《街霸2》,并且在其中大多都是只能选4-6人公测版,8人最新版本在那个年代十分罕见.就算是这样,连街机游戏厅外偶尔都站快满了排队等候得人. 《街头霸王2》是第一款注重每个人对决格斗类游戏,而且可供选择的人物角色在当时还是比较多的.这便使每一位人物角色遭受玩家的关注,学好每一个人的伎俩也成了那时候大家理想的.也正是根据这类对战系统的健全,才使得《街霸2》赢得了如此强的人气值,这也是CAPCOM在游戏发售之时所没预料到的.尽管在人物角色稳定性这方面还存在一定的难题,尤其是美军少校古烈水平极高几近流氓的程度,及其一些角色独有的BUG.不过这些难题并没给手游导致一切不良影响,乃至很多人也对于此事热议的展开了一番科学研究.直到现在《街头霸王2》也仍然吸引了好多人,他们还在作战与研究,由此可见真真正正经典著作其活力有多强悍. 升级: 增强了出招表. 调整了一些Bug.
游戏图片