3D小球快跑适度加上情节。尽管说本这款游戏的闪光点并不在于此,而是在于奇特游戏的玩法和快节奏探险。但如果有条件的话,适度添加一些不受影响游戏玩家打游戏的故事情节,也许能收到很好的效果。比如为每一副本设置环境,用小故事将副本与关卡相互连接等。
提升阻碍物奖励和。本游戏里的阻碍物仅有吃人肉涡旋、圈套和火炮,能够适当调整更多阻碍物,比如提升一种反方向阻碍物,当圆球碰到该阻碍物时,圆球方向可能与依据手机上姿势算出方向反过来,这样会大大增加可玩度。与此同时本游戏里的奖赏物件还可以在提升性命数以外多多的设计方案好多个。
提升AI。游戏里面除开飘移的圆球,其它的游戏元素均是静态数据的,能够在游戏里添加一些巡查的智能机器人,并给予这种智能机器人简易的人工智能,这可以提升这款游戏的可玩度。
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